Ulisses Spiele Aventure DSA - La Nuit du Baptême du Feu (Soloabenteuer), Livre de Poche (DE-Ausgabe) (Allemand), Jeu de société


Aventure DSA - La nuit du baptême du feu (Aventure en solo), Livre de poche (FR) Ton petit frère se tient à côté de toi sur le bastingage, une brise frisquette vous souffle au visage. La voile grince tandis que votre bateau-dragon danse de haut en bas sur les vagues. Tu serres plus fort le manche de ta hache, de l'autre main tu agrippes une corde. Lentement, vous vous approchez de votre destination et vous ressentez l'anticipation. Depuis que tu es petite fille et que tu écoutes les histoires des adultes, tu attends ce moment avec impatience. Tu voulais faire tes preuves, et maintenant l'occasion est proche. Ce n'est plus très loin, et une nouvelle vie commence. Tu n'es encore qu'une enfant pour les autres marins, mais cela changera dès que tu auras quitté le navire. La planche est abaissée. C'est enfin le moment ! Avec ton frère, tu débarques en trombe et te précipites dans l'agitation du port. Vous avez passé une petite semaine en mer, mais maintenant elle est arrivée, la nuit du baptême du feu. La nuit du baptême du feu est une aventure en solo qui te permet de te lancer directement dans l'aventure sans maître ni coéquipiers. Tu incarnes une Ottajasko-Rekkerin, une combattante maritime issue d'une communauté de navires thorwaldiens, et tu rencontres de nouveaux défis au fil de ta lecture. Toutes tes compétences seront requises pour t'en sortir indemne. Tu n'as besoin d'aucune connaissance préalable. Une Thorwalienne prête à jouer avec laquelle tu pourras vivre cette aventure est incluse à la fin du volume, et toutes les règles et mécanismes de jeu sont expliqués directement dans le livre. Une aventure en solo pour une héroïne thorvalienne - Genre : Aventure urbaine - Conditions préalables : aucune - Lieu : Ville de Hjalding Thorwal - Période : au choix à partir de 1040 BF - Complexité (joueurs/maîtres) : faible / - - Expérience du héros : expérimentée (si propre héroïne) - Compétences importantes : - Combat 2 sur 4 - Artisanat 2 sur 4 - Talents physiques 2 sur 4 - Histoire vivante 1 sur 4 Pour approfondir les mécanismes de jeu ainsi que le contexte, nous recommandons le livre de règles DSA5 ainsi que l'Almanach Aventurien. Ces volumes ne sont toutefois pas nécessaires pour jouer l'aventure. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

22.15EUR :

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